venerdì 1 luglio 2011

PIRATI ROBOT

Animazione realizzata per l'omonimo esame presso NABA.
Scelte alcune parole a caso da una lista, si doveva creare una piccola storia autoconclusiva con un metodo di realizzazione a scelta.
Questa volta mi sono voluto cimentare nella stop motion con il pongo.
Moltissime fotografie realizzate su un green screen artigianale e poi montate in sequenza con after effects.
I personaggi?, pirati che festeggiano su una bara a ritmo della ormai famosa canzone "15men on a dead man chest", ma uno di loro, improvvisamente ride sguaiatamente, orgoglioso di avere compiuto una azione malvagia. Il silenzio riempie la scena, interrotto solo dalle onde del mare, e dopo qualche occhiata incredula, si ritorna a festeggiare.
Tutti gli oggetti in scena, escluso il cielo, sono stati realizzati con il pongo, fotografati, moltiplicati, e animati con il programma after effects. Alla fine del video ho voluto realizzare un piccolo backstage di come ho realizzato l'animazione sul mio green screen, compresi alcuni problemi che non mancano mai.

Cosa avrà mai combinato il capitano della ciurma?
Buona visione.



SHOW EXAM

Show Reel realizzato per il secondo esame di Compositing presso NABA. 
Il video è stato creato interamente con il programma After Effects, ed è stato ispirato come sempre dalla mia passione per i videogame. 
Alcuni effetti sono stati realizzati con Plug-in specifici, e alcune parti ispirati a dei tutorial visionati presso l'ottimo sito VideoCopilot. Musica presa da Jamendo.
A voi il video.

giovedì 2 giugno 2011

SUNDERSTAIN

Performance live dei "Monolith Gray"

Lavoro realizzato in NABA per l'esame di Performance Audiovisiva, da questo bravissimo gruppo di cui ho fatto parte; composto Da:  
Il lavoro è stato realizzato con l'utilizzo dei programmi: AfterEffect, Isadora e AbletonLive. Il tema della performance era quello della rivolta, interpretata a nostro modo con una riuscita lotta tra due forze rappresentate dal blu di inizio fino ad arrivare al rosso della fine. 
Una scazzottata accompagnata da una colonna sonora Industrial (che cambia durante la narrazione) e dalla mitica percussione autocostruita da Rugerfred (Francesco Sedda) che troneggia davanti alla proiezione su schermo.
La prova è andata benissimo e tutti sono stati molto soddisfatti.   

Mitici!!! 

Vi auguro una buona visione.

lunedì 30 maggio 2011

hARdCORE

NABAwork, realizzato interamente con il programma Photoshop, composto solamente con l'utilizzo di forme semplici con riempimenti a tinta piatta. 
"Ghertrude è uscita presto stamattina" era il titolo che dovevamo seguire per realizzare la nostra opera; e visto i tempi che tirano, da che casa pensate sia uscita, di mattino presto, se non da quella di un noto personaggio?!
Un pò di satira non fa mai male...
Alla prossima!

giovedì 26 maggio 2011

FALLEN

Un Progetto che cambierà la storia dei videogame

COMING SOON
_ FALLEN _


(video creato con AfterEffect seguendo il tutorial su:  VideoCopilot)

Progetto in creazione con la collaborazione di Mosars

CAPPUCCETTO ROSSO E IL LUPO CATTIVO

Animatic realizzato nel corso di animazione in NABA, con la collaborazione di Mosars.
L'animatic non è altro che la parte che precede l'animazione fatta e finita, uno storyboard animato che serve a idealizzare l'idea finale.
Come soggetto abbiamo scelto di ri-interpretare la famosa fiaba di cappuccetto rosso, ma questa volta abbiamo dato man forte al povero lupo che nella storia originale rimaneva a bocca asciutta.
L'animatic è stato realizzato con disegni creati in photoshop, uno ad uno, precedentemente progettati con schizzi a mano libera, e successivamente montanti con AfterEffects, con l'aggiunta di soundeffects e colonna sonora (presa dal film "Il labirinto del Fauno").
Il lupo questa volta avrà la sua dolce rivincita.


lunedì 23 maggio 2011

LA VALIGIA DEI SOGNI

Ultima riesumazione dei mie lavori passati. Un lavoro che ha un nome strano, "La valigia dei sogni".
Il lavoro è composto prevalentemente da alcuni ritagli di pitture da me realizzate su carta, inspirandomi all'artista Mark Rothko pittore, espressionista astratto, statunitense.
La sua caratteristica è quella di creare degli accostamenti cromatici di vario genere.
Alla bella e meglio, sono riuscito ad imitarlo, e i lavori realizzati sono stati poi scansionati e importati con il programma Photoshop. A questo punto ritorna l'incognita dello sfondo. Non avevo particolari indicazioni su come sviluppare lo sfondo; allora vi ho inserito alcune immagini delle copertine dei miei videogame PS3. Quali meglio do loro ti sanno trasportare in un mondo di sogni e fantasie?!
Tutte le immagini di sfondo sono state poi filtrate con un effetto pixelato, per renderle meno visibili e facendo risaltare così le scansioni di pittura e i riquadri con il titolo inserito.


SUPER MATTIA BROS

Altro lavoro realizzato nel 2008 al Liceo Artistico di Varese. Obbiettivo, creare una biglietto da visita per la propria festa di compleanno. Il biglietto andava poi personalizzato con qualche cosa che ci rappresentasse, e cosa meglio mi rappresenta che i videogame.  Questa volta ho preso spunto dal classico capolavoro videoludico Super Mario Bros. L'intero lavoro è stato realizzato con colori acrilici su cartone telato 50x70cm, poi scansionato e ritoccato con Photoshop. L'immagine è semplice, ho ricreato una parte del livello di gioco inserendo particolari che mi caratterizzano, come ad esempio il contatore vite in alto a sinistra che segna 0101 1991; giorno\mese\anno della mia nascita, e più evidente la mia personificazione nel personaggio gigante dell'idraulico Mario, non più con il suo capellino rosso ma con una capigliatura sparata in aria e gellata.
Le due bande superiore e inferiore, sono due contorni decorativi realizzati prendendo spunto da uno dei migliori anime Jap mai creati; Full Metal Alchemist.
Le decorazioni che percorrono al loro interno, per tutta la lunghezza, le bande non sono altro che due serpenti intrecciati, mentre il logo MB, è composto dalle mie iniziali intrecciate con il simbolo degli alchimisti che ha stampato il protagonista dell'anime sul retro della sua giacca.

BARILLA HARING

Questo lavoro è semplicemente un restyling di un logo famoso. Altro lavoro realizzato al Liceo Artistico, dopo aver scelto uno dei famosi marchi proposti tra cui la coca-cola, la pepsi... io ho scelto quello della Barilla. La consegna era quella di ricreare il logo scelto, cambiandone il colore e lo stile.

 

Questo è il logo originale. Grazie a schizzi a mano libera e con l' utilizzo di matite colorate e pantoni, ne ho creato uno nuovo, più fresco e innovativo.
Una volta scelta lo stile definitivo del nuovo logo, andava ricreato al computer con il programma Photoshop, e ambientato con uno sfondo, utilizzando uno degli artisti che stavamo studiando in contemporanea al progetto. La mia scelta è ricaduta su Keith Haring grande esponente del graffitismo newyorkese durante il boom del mercato dell'arte degli anni '80.
Il suo stile composto da omini semplici che sembrano sempre in movimento, è stato riutilizzato e modificato per adattarlo al manifesto di presentazione del nuovo logo.
Un unione delle opere di Haring, più le varie copie del nuovo logo, diverse tra loro secondo precise indicazioni, tra cui il contrasto di colori caldi, di quelli freddi, di quelli primari e secondari ecc.., portano ad un risultato più che accettabile, colorato e fresco, a mio avviso un altro bel lavoro di ComputerGraphic.


ARTISTIC OPEN DAY

 Oggi riesumo, dal mio archivio, lavori che risalgono al 2008, anni in cui frequentavo il Liceo Artistico di Varese. Locandine, biglietti di auguri e modificazione di loghi già esistenti.

Il primo lavoro che propongo è una locandina realizzata per l'Open Day del liceo, in data 13Dicembre. La traccia era semplice progettare con schizzi e disegni a mano libera, su fogli 50x70cm e realizzare poi con il computer, una locandina da esporre nei corridoi del Liceo.
Il mio progetto è ricaduto sul riutilizzo dei personaggi del videogame Sony: Little Big Planet.
Utilizzando immagini dei sackboy già esistenti sul web, li ho riutilizzati per comporre il manifesto; soprattutto quello in primo piano che ho poi personalizzato come un mio autoritratto cartoonesco, aggiungendo dei capelli gellati, formati da foglie e un pizzetto.
In secondo piano c'è una rappresentazione semplice della facciata principale del Liceo, realizzato con un cartone ondulato,  per rimanere in tema con il videogame che utilizza per tutti i suoi livelli, materiali semplici come cartone, gomma, spugna, vetro ecc...
I titoli sono realizzati con un font di cui non ricordo il nome, ma che richiama molto le lettere anonime composte dai ritagli delle lettere dei giornali.
Tutte le lettere sono appese a dei fili, che danno idea di stare ad assistere ad uno spettacolo di marionette.
Play, Create e Share_Gioca, Crea, Condividi_ è il motto del videogame sony, che ho riadattato alla visione del Liceo Artistico, dove si può giocare con la fantasia, creare e condividere le proprie opere con amici e compagni di classe.

Il lavoro è stato progettato e colorato a mano. Poi scansionando delle parti e importando immagini da Internet a Photoshop, le ho montate assieme realizzando la locandina.




martedì 17 maggio 2011

FPS A CONFRONTO...quasi

Questo è uno dei miei lavori personali, o almeno che non centra con NABA.
Questo lavoro è stato realizzato durante il quarto anno al Liceo Artistico A.Frattini di Varese, indirizzo Grafica Pubblicitaria. Il progetto era quello di creare una copertina, che poteva essere di un cd, di un Dvd, di un film, di un videogame, o di una rivista. Opzione scelta da me e Alessandro Albani (Mosars) che abbiamo optato per la fittizia progettazione e stampa della copertina di una nota rivista videoludica  PsMania. (vedi es subito sotto)


(copertina originale PsMania)

Il tema scelto era quello di mettere a confronto in copertina i due migliori FPS (First Person Shooter) sul mercato console PS3. La scelta è ricaduta sull'oscuro Killzone2 e sull'apocalittico Resistance2.
Ognuno di noi due ha ipotizzato una copertina differente, mettendo a confronto diretto le truppe dei due eserciti.
Con l'utilizzo di Photoshop, ho realizzato personaggi e ambientazioni, ricopiato pari pari la l'interfaccia grafica della rivista originale, cambiandone solo i colori, e per renderla ancora più verosimile, ho aggiunto anche dei titoli di altre novità in uscita in quel periodo.
La struttura a specchio rende le due fazioni rivali ma allo stesso tempo simili. 
La recensione del secolo può avere inizio. 


(copertina fittizzia mia e di Ale)

lunedì 16 maggio 2011

CHANGE YOUR COLORS

Alla NABA Photoshop a manetta! Questa volta si mette mano agli effetti del colore. Nella palette Adjustaments abbiamo dato libero sfogo alle mille possibilità di cambiamento di colore.
Da quello più semplice del regolare luminosità e contrasto, a quello del Color Balance e delle maschere di livello. 
Il compito, abbastanza semplice, era quello di prendere un immagine e cambiarne i toni regolandoli e modificandoli con gli stili appena imparati.
Quale immagine potevo prendere come cavia se non quella del giocone "Uncharted 2 - Il covo dei ladri"!?!
Cambiando i colori il capolavoro non cambia.

                                                     
Artwork originale

                                                                                       
(Sopra e Sotto) Artwork ritoccati



LE MIE CITTA' INVISIBILI


« Anche le città credono d'essere opera della mente o del caso, ma né l'una né l'altro bastano a tener su le loro mura. D'una città non godi le sette o settantasette meraviglie, ma la risposta che dà a una tua domanda. »
                         (Marco Polo)


Le "Città Invisibili" è un romanzo di Italo Calvino che narra il viaggio di Marco Polo, che alla corte di Kublai Khan, fornisce al sovrano, tramite i suoi appunti, la descrizione delle città che vengono toccate dal suo viaggio all'interno dello sterminato impero. Queste città esistono, però, solo nella mente del viaggiatore veneziano. Marco Polo infatti le descrive ora nei più minuziosi dettagli, ora valutando l'insieme, ma sempre guardando dove tutti gli altri non guardano, verso dettagli che ad altri paiono invisibili. Le città di cui Marco Polo racconta non entrano in relazione tra loro. Grazie al racconto è Marco Polo stesso che le "crea" mentre le racconta, così come per Calvino lo scrittore "crea" i mondi di cui tratta.

Questo è lo spunto da dove sono partito per portare a termine questo compito datomi dal docente di ComputerGraphic. La consegna era quella di inventare degli stickers\adesivi che raffigurassero delle "Città Invisibili" inventate o prendendo spunto dal libro di Calvino.
Questo è quello che ho fatto, ho trovato delle descrizioni delle città prese dal libro, e con fantasia le ho riinterpretare. I software usati sono stati Illustrator e Photoshop usati in simbiosi.
Con il primo ho fatto i modelli delle città, forme semplici e tinte piatte per poi trasportare il risultato in Photoshop con il quale ho applicato dei filtri di materiali vari, quali: roccia, vetro, fuoco, legno ecc... giocando sulla palette dei livelli con i metodi di sovrapposizione.

Tutti gli adesivi correlati di contorno ritagliabile e inseriti su di una base color pergamena, con un accenno di descrizione, dando l'effetto di veri dipinti realizzati da Marco Polo nel suo diario durante i suoi viaggi.

                                                                                               Da Puccio NABA

domenica 27 febbraio 2011

Labiale NABA


Lavoro di animazione NABA.
Una frase con protagonista la NABA, un personaggio inventato e la propria voce.
Ecco gli elementi per creare un video come questo. L'obiettivo era quello di far coincidere la propria voce con il labiale del personaggio creato. I disegni dei corpi e di tutte le posizioni delle bocche e le espressioni degli occhi, sono state fatte a mano, poi importate in photoshop e modificate, duplicate, dando l' efetto di gesso sulla lavagna, utilizzato poi per tutto il video. Poi ogni frame, più i disegni delle scritte e del logo finale,  anche loro realizzate prima a mano e poi rielaborate in Photoshop, sono state montate in After Effect, con l'aggiunta dei vari suoni.
Il mio obiettivo è stato quello di ricreare una lezione di chimica, dove i due professori combinano il sodio (NA) e il bario (BA),  (combinazione chimica completamente inventata),  creando inevitabilmente una grande esplosione.

La formula perfetta per svuotare il vostro portafoglio è sodio più bario.
NABA
(l'università perfetta per chi vuole spendere i propri soldi)

ShowReel NABA



ShowReel realizzato in NABA per l'esame di compositing (After Effect)
L'intero video è stato creato con il Programma Adobe: After Effect, unendo le nozioni imparate durante il corso.
Una presentazione di 30 secondi che ho dedicato alla console nipponica, realizzando uno spot pubblicitario, ispirandomi ad un video visto su youtube con la stessa musica di fondo che ho poi riutilizzato.
Il lavoro non è stato facile, ma ha soddisfatto a pieno le mie aspettative.... e anche quelle del prof :)

Ecco anche i video da cui mi sono ispirato




Musica:  Saliva "Ladies and Gentlemen"



mercoledì 26 gennaio 2011

Buon Natale....

Altro lavoro realizzato in NABA mediante l'utilizzo del Software Illustrator. 
Il nostro docente ci ha voluto regalare un compito per le nostre vacanze natalizie e cosa ancor più felice il tema da sviluppare non poteva essere interpretato in chiave umoristica.
La consegna era quella di dare vita alla traccia  "Caccia alla Renna", il lavoro doveva essere sviluppato con l'utilizzo di un solo colore e di un gioco di trasparenze a scelta, prendendo spunto da vari artisti, ad esempio Feric Feng  (http://www.feric.com/)
Certo, non si può raggiungere la perfezione in quanto trasparenze, ma come prima volta non è poi andata così male... o almeno a me... questo non si può dire di certo al povero Rudolf.



Mi sa che quest'anno Rudolf non ha fatto il bravo....

La Rivincita delle Uova

Cosa fareste se dopo una buona colazione a base di uova alla coque vi ritrovaste nel bel mezzo di uno UovoSquadrone armato fino ai denti??
Altro lavoro realizzato con Illustrator. 
Il metodo è sempre lo stesso forme semplici che nell'insieme danno un forte impatto visivo.
Questa volta niente colore, solo il gioco di contorni, dal più grande in primo piano ad il più sottile a fondo campo.

-A presto forse una versione revisionata-



Le uova non perdonano... ricordatelo.

Il Golem

Uno dei primi lavori con il Software Adobe Illustrator. 
Tinte piatte, forme semplici, esercizio sulla creazione di contorni tramite segni di pennelli e forme composte.
Con tema "Il Golem", una mia reinterpretazione della leggenda, giocando sui i contorni della creatura e di alcune parti dell'ambiente circostante.