Lavoro realizzato con l'utilizzo incrociato di Autodesk Maya e Modo Luxology. Con il software Maya, è stato possibile realizzate in poco tempo un'animazione realistica dell'acqua. Con Modo, ho realizzato la modellazione, applicato le textures e i materiali.
Il tempo è la dimensione nella quale si concepisce e si misura il trascorrere degli eventi. Essa induce la distinzione tra passato, presente e futuro...
Questo è la città di onaliM emiT
Partendo dallo scritto di Italo Calvino: Le città Invisibili,
Qui vi propongo il mio primo video di presentazione dei miei lavori.
Un video che si propone come il primo di un lungo percorso che è quello del mio portfolio formativo.
La richiesta era quella di creare un video con i miglior lavori che ho a disposizione fino ad ora; un video che sarà pian piano ampliato e potenziato nelle sue parti.
Questo sarà in un prossimo futuro un mio biglietto da visita per il mondo del lavoro.
Buona Visione e alla prossima :)
Sono molto soddisfatto del risultato ottenuto e anche il mio libretto voti lo è XD
Brainwaves nasce dal mondo della street art.
Il progetto intende realizzare un'applicazione che sia utilizzata da tutti i grandi appassionati e amanti della Street Art e dei graffiti.
Il progetto vuole dare la possibilità all'artista di una o più ampia area di lavoro.
Oltre al graffito, l'artista può decidere se implementarvi un'altra relativa creazione, questa volta animata e colui che utilizzerà l'applicazione, oltre ad avere le informazioni sull'artista e l'opera, potrà diventare anch'egli un neofita street artist, grazie alla modalità creativa dell'applicazione BRAINWAVES.
Piccolo extra portato all'esame di settembre. Visto che mi stavo divertendo così tanto con lo splash kit di modo, ho voluto realizzare un altro progetto. Bicchiere di Whisky e ghiaccio, spero vi piaccia.
Finalmente sono arrivate, forse, le opere più belle ed elaborate create dal sottoscritto.
Partiamo da quella più "easy".
La consegna era quella di creare un package di una qualsiasi bottiglia o lattina con condensa sulla superficie. Tramite l'utilizzo del pacchetto di Modo Splash Kit, mi si è aperto un'altra porta in questo immenso mondo che è il 3D. Tramite lo splash kit, è possibile realizzare qualsiasi tipo di splash di liquidi, dalle gocce a vere e proprie esplosioni acquatiche, ma questa è un'altra storia. Dopo aver visto varie immagini su quel di Google, un'artista in particolare mi ha spronato nel raggiungere il mio obiettivo. I render di Tim Cooper sono qualcosa che vanno di pari passo con la realtà. Con le mie ancor poche conoscenze del programma ho provato a fare il meglio, e il risultato mi ha alquanto soddisfatto.
La colazione è stato il primo esercizio dell'anno, ma per la verifica di semestre bisognava portare qualcosa di nuovo, sempre rimanendo nel tema "Colazione" ho aggiunto alcuni elementi, ecco "Colazione da Modo".
In questo periodo è in attesa di venire alla luce un progetto di compositing. Alla base del progetto c'è quello di realizzare una applicazione per iphone, innovativa e divertente. Io e la mia compagna Martina, stiamo progettando un'applicazione che tratta di graffiti, reinterpretandoli in un modo nuovo e interattivo. La progettazione sarà accompagnata da uno o due spot. Non volendo utilizzare, nel mio spot, una figura statica di iPhone, o un'immagine presa da internet; e adesso che mi sto prendendo bene con il programma di modellazione, voglio riuscire a realizzare un modello 3d del famoso apparecchio apple. Per adesso questi sono i risultati più che soddisfacenti per me. Mi sto divertendo molto nel mondo del 3D e cerco sempre di realizzare le cose anche nei minimi dettagli, come ho cercato di fare con questo IPhone.
Primo esercizio accademico di modellazione 3D usando il programma Luxology Modo. Da allora le informazioni e le nozioni apprese sono state molte, ma da qualche parte si doveva pure iniziare.
Animazione realizzata per l'omonimo esame presso NABA.
Scelte alcune parole a caso da una lista, si doveva creare una piccola storia autoconclusiva con un metodo di realizzazione a scelta.
Questa volta mi sono voluto cimentare nella stop motion con il pongo.
Moltissime fotografie realizzate su un green screen artigianale e poi montate in sequenza con after effects.
I personaggi?, pirati che festeggiano su una bara a ritmo della ormai famosa canzone "15men on a dead man chest", ma uno di loro, improvvisamente ride sguaiatamente, orgoglioso di avere compiuto una azione malvagia. Il silenzio riempie la scena, interrotto solo dalle onde del mare, e dopo qualche occhiata incredula, si ritorna a festeggiare.
Tutti gli oggetti in scena, escluso il cielo, sono stati realizzati con il pongo, fotografati, moltiplicati, e animati con il programma after effects. Alla fine del video ho voluto realizzare un piccolo backstage di come ho realizzato l'animazione sul mio green screen, compresi alcuni problemi che non mancano mai.
Show Reel realizzato per il secondo esame di Compositing presso NABA.
Il video è stato creato interamente con il programma After Effects, ed è stato ispirato come sempre dalla mia passione per i videogame.
Alcuni effetti sono stati realizzati con Plug-in specifici, e alcune parti ispirati a dei tutorial visionati presso l'ottimo sito VideoCopilot. Musica presa da Jamendo.
Il lavoro è stato realizzato con l'utilizzo dei programmi: AfterEffect,Isadora e AbletonLive. Il tema della performance era quello della rivolta, interpretata a nostro modo con una riuscita lotta tra due forze rappresentate dal blu di inizio fino ad arrivare al rosso della fine.
Una scazzottata accompagnata da una colonna sonora Industrial (che cambia durante la narrazione) e dalla mitica percussione autocostruita da Rugerfred (Francesco Sedda) che troneggia davanti alla proiezione su schermo.
La prova è andata benissimo e tutti sono stati molto soddisfatti.
NABAwork, realizzato interamente con il programma Photoshop, composto solamente con l'utilizzo di forme semplici con riempimenti a tinta piatta. "Ghertrude è uscita presto stamattina" era il titolo che dovevamo seguire per realizzare la nostra opera; e visto i tempi che tirano, da che casa pensate sia uscita, di mattino presto, se non da quella di un noto personaggio?! Un pò di satira non fa mai male...
Animatic realizzato nel corso di animazione in NABA, con la collaborazione di Mosars.
L'animatic non è altro che la parte che precede l'animazione fatta e finita, uno storyboard animato che serve a idealizzare l'idea finale.
Come soggetto abbiamo scelto di ri-interpretare la famosa fiaba di cappuccetto rosso, ma questa volta abbiamo dato man forte al povero lupo che nella storia originale rimaneva a bocca asciutta.
L'animatic è stato realizzato con disegni creati in photoshop, uno ad uno, precedentemente progettati con schizzi a mano libera, e successivamente montanti con AfterEffects, con l'aggiunta di soundeffects e colonna sonora (presa dal film "Il labirinto del Fauno").
Il lupo questa volta avrà la sua dolce rivincita.
Ultima riesumazione dei mie lavori passati. Un lavoro che ha un nome strano, "La valigia dei sogni". Il lavoro è composto prevalentemente da alcuni ritagli di pitture da me realizzate su carta, inspirandomi all'artista Mark Rothko pittore, espressionista astratto, statunitense. La sua caratteristica è quella di creare degli accostamenti cromatici di vario genere. Alla bella e meglio, sono riuscito ad imitarlo, e i lavori realizzati sono stati poi scansionati e importati con il programma Photoshop. A questo punto ritorna l'incognita dello sfondo. Non avevo particolari indicazioni su come sviluppare lo sfondo; allora vi ho inserito alcune immagini delle copertine dei miei videogame PS3. Quali meglio do loro ti sanno trasportare in un mondo di sogni e fantasie?! Tutte le immagini di sfondo sono state poi filtrate con un effetto pixelato, per renderle meno visibili e facendo risaltare così le scansioni di pittura e i riquadri con il titolo inserito.
Altro lavoro realizzato nel 2008 al Liceo Artistico di Varese. Obbiettivo, creare una biglietto da visita per la propria festa di compleanno. Il biglietto andava poi personalizzato con qualche cosa che ci rappresentasse, e cosa meglio mi rappresenta che i videogame. Questa volta ho preso spunto dal classico capolavoro videoludico Super Mario Bros. L'intero lavoro è stato realizzato con colori acrilici su cartone telato 50x70cm, poi scansionato e ritoccato con Photoshop. L'immagine è semplice, ho ricreato una parte del livello di gioco inserendo particolari che mi caratterizzano, come ad esempio il contatore vite in alto a sinistra che segna 0101 1991; giorno\mese\anno della mia nascita, e più evidente la mia personificazione nel personaggio gigante dell'idraulico Mario, non più con il suo capellino rosso ma con una capigliatura sparata in aria e gellata. Le due bande superiore e inferiore, sono due contorni decorativi realizzati prendendo spunto da uno dei migliori anime Jap mai creati; Full Metal Alchemist. Le decorazioni che percorrono al loro interno, per tutta la lunghezza, le bande non sono altro che due serpenti intrecciati, mentre il logo MB, è composto dalle mie iniziali intrecciate con il simbolo degli alchimisti che ha stampato il protagonista dell'anime sul retro della sua giacca.